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大彩串口屏WIFI/以太网应用-TCP Client 通讯

发布人:大彩科技发布日期:2020-12-07

串口屏运行演示视频


一、适用范围


本文档适合大彩W系列选配带WIFI或大彩EW系列带以太网接口的串口屏产品使用。



二、开发环境版本


1. VisualTFT软件版本:V3.0.1.1136及以上的版本。

版本查看:

1) 打开VisualTFT软件启动页面如图2-1软件版本,右上角会显示的软件版本号;

图2-1软件版本


2) 打开VisualTFT,在软件右下角可以查看软件版本图2-2软件版本,最新版本可登录http://www.gz-dc.com/进行下载。

图2-2软件版本


2. 串口屏硬件版本:V3.0.598.0 及以上的版本。

版本查看:

1) 查看屏幕背面版本号贴纸;

2) VisualTFT与屏幕联机成功后,右下角显示的版本号。



三、概述


本例程中,介绍屏幕作为客户端,通过WIFI或者以太网进行SCOKET通讯的过程。本文不在阐述LUA脚本如何连接WIFI,具体可以参考WIFI系列教程,《WIFI应用-网络配置.pdf》。



四、参考资料


1. 《LUA 脚本API V1.4》可通过以下链接下载物联型开发包获取:

http:/www.gz-dc.com/index.php?s=/List/index/cid/19.html

2. 《LUA基础学习》可通过以下链接下载物联型开发包获取:

http:/www.gz-dc.com/index.php?s=/List/index/cid/19.html

3. LUA脚本初学者可以通过下面链接进行学习。

http://www.runoob.com/lua/lua-arrays.html




五、教程实现


本文主要介绍屏幕作为客户端SCOKET通讯,将分以下2点进行说明:

1. 准备工程素材;

2. 配置串口屏工程;


5.1 准备工程素材

5.1.1 准备工程素材

在实现例程前需要作以下3个准备:

1. 硬件平台;

2. 软件平台;

3. UI素材;


该例程使用大彩物联型7寸串口屏DC80480EW070_1V01_CE4为验证开发平台。如图5-1所示;

5-1 EW系列7寸串口屏


其他尺寸W型的串口屏均可借鉴此教程。


5.1.2 软件及工具

1. VisualTFT 上位机软件

使用大彩自主研发的上位机软件VisualTFT配置工程,登录http://www.gz-dc.com/下载。如图5-2所示;

图5-2  上位机软件


2. NetAssist 网络调试助手

本例程中,使用NetAssist 网络调试助手调试工具和屏幕通讯。在本例程压缩包已包含,也可以自行网上下载。如图5-3所示。

图5-3  网络调试助手


5.2 配置工程

本章节主要介绍以下4点:

(1) NetAssist配置

(2) 工程配置

(3) SCOKET 屏幕收

(4) SCOKET 屏幕发


5.2.1 NetAssist配置

本例程中使用NetAssist网络调试助手演示,配置如下:

1) 协议类型:TCP Server

2) 本地IP地址:根据用户网络为准 

3) 本地端口号:本例程中默认是“8080”

4) 连接对象:根据用户网络为准

5) 打开:打开连接,如图5-4所示:

图5-4  NetAssist 配置

注意:NetAssist网络调试助手详细使用教程可在网上查找资料了解


5.2.2 工程配置

在工程属性中,配置网络以下属性:

1) 网络:网卡模式

2) SSID名称:cp(以太网接口可不填)

3) 连接密码:12345678(以太网接口可不填)

4) DHCP:启用

5) 网络服务:服务器

6) 服务端口:8080


属性配置如图5-5所示;

图5-5  WIFI配置


5.2.3 修改服务器IP、PORT

1. 画面配置

在画面ID5中,添加两个文本控件(控件ID7、控件ID13,可弹出键盘输入设置)和一个按钮控件(控件ID9),其中控件ID7显示“服务器IP”、控件ID13显示“端口”。控件ID9为按钮按下时获取当前屏幕配置的“服务器IP”和“端口”。如图5-6所示:

图5-6 画面配置


2. LUA脚本编辑

本例程中,获取和设置port、Server IP的代码如程序清单 1所示:


程序清单 1 修改服务器参数

--用户通过触摸修改控件后,执行此回调函数。
--点击按钮控件,修改文本控件、修改滑动条都会触发此事件。
function on_control_notify(screen,control,value)

    if screen == sc_wifiset
    then
        ......

    elseif screen == sc_tcp
    then
        if control == 3
        then
            ......

        elseif control == 7
        then
            --获取键盘输入的IP
            server_ip = get_text(sc_tcp, 7)
            local wificom = 0
            local mode    = 1
            --修改服务器IP
            set_network_service_cfg(wificom, mode, server_port, server_ip)
            --保存配置
            save_network_cfg()

        elseif control == 9 and value == 0
        then
            --获取服务器IP、端口
            local wificom,mode,port,server_addr=get_network_service_cfg()
            server_ip   = server_addr
            server_port = port
            --显示到相应文本
            set_text(sc_tcp,  7, server_ip)
            set_text(sc_tcp, 13, server_port)

        elseif control == 13
        then
            local wificom = 0
            local mode    = 1
            --获取键盘输入的IP
            server_port   = get_text(sc_tcp, 13)
            --修改服务器端口号
            set_network_service_cfg(wificom, mode, server_port, server_ip)
            --保存配置
            save_network_cfg() 
        end
    end
end


核心API函数

1) set_network_service_cfg(wificom, mode, port, server_addr)

设置网络服务参数


  • wificom -默认为0,为1时启用透传模式(即无线串口屏)
  • mode -0禁用网络服务,1客户端模式,2服务器模式
  • port -服务端口,默认5050
  • server_addr -服务器地址,(屏作客户端时)


 

2) get_network_service_cfg()

    获取网络服务参数,返回4个参数,说明同上

    wificom, mode, port, server_addr = get_network_service_cfg()

 

基本思路:当按钮控件ID9按下的时候,触发触摸控件回调函数on_control_notify(),在调用get_network_service_cfg ()获取当前屏幕的网络服务配置,并显示在ID7、ID13的文本控件中。当对文本控件ID7、ID13输入时候,调用set_network_service_cfg()修改配置和保存save_network_cfg()即可。

 

5.2.4 SOCKET 屏幕收

1. 画面配置

在画面ID5中,添加1个文本控件(控件ID5),作为显示接收到的服务器数据,配置如图5-7所示:

图5-7 画面配置


2. LUA脚本编辑

本例程中,当屏幕接收到服务的数据以16进制的格式显示出来,代码如程序清单 2所示。


程序清单 2 SOCKET 屏幕收

--当客户端SOCKET接收到数据时,系统自动回调此函数。
--接收的字节数组packet,下标从0开始
function on_client_recv_data(packet)
    --用于显示接收服务器的数据
    local client_rec = ‘’

    for i= 0,#(packet) do
        --拼接数据
        client_rec = client_rec .." ".. string.format("%02X",packet[i])
    end
    --显示数据
    set_text(sc_tcp,5,client_rec)

    --返回1时候,数据不会通过串口发送至用户主板
    return 1
end


核心API函数

1) on_client_recv_data(packet)

    当客户端SOCKET接收到数据时,系统自动回调此函数。


  • packet:接收的字节数组packet,下标从0开始


 

基本思路:当服务器向屏幕发送数据时,屏幕自动回调on_client_recv_data()。本例程中,对接收服务器的数据仅作显示。实际应用中,用户可根据服务器的数据响应不同的动作,如更新文本、设置按钮、进度条、通过串口给MCU动作等等。

 

5.2.5 SOCKET 屏幕发

1. 画面配置

在画面ID5中,添加1个文本控件(控件ID3),当用户点击文本控件弹出键盘,并将输入的数据发送至服务器,画面配置如图5-8所示:

图5-8 画面配置


2. LUA脚本编辑

本例程中,当获取用户键盘输入值后,以16进制发送到服务器,代码如程序清单 3所示。


程序清单 3 SOCKET 屏幕发

--自定义函数,填充缓冲区并发送
function my_sendToserver(sendData)

    --发送缓冲区
    local send_buff = {}
    --计算字符串函数
    local send_len  = string.len(sendData)

    for i = 1, send_len 
    do
        --将字符转换成16进制
        send_buff[i - 1] = tonumber(string.byte(sendData, i, i))
    end
    --发送服务器
    client_send_data(send_buff)
end
--用户通过触摸修改控件后,执行此回调函数。
--点击按钮控件,修改文本控件、修改滑动条都会触发此事件。
function on_control_notify(screen,control,value)

    if screen == sc_wifiset
    then
        ......

    elseif screen == sc_tcp
    then
        if control == 3
        then
            --获取键盘输入的数据
            local sendData = get_text(sc_tcp, 3)
            my_sendToserver(sendData)

        elseif control == 7
        then
            ......

        elseif control == 9 and value == 0
        then
            ......

        elseif control == 13
        then
            ......
        end
    end
end


核心API函数

1) client_send_data(packet)

    通过客户端SOCKET发送报文到服务器

  • packet:发送字节数组packet,下标从0开始。

 

5.3 下载工程

在我司的上层软件Visual TFT中集成了LUA程序的编译器,可以实现在编译工程的同时将LUA脚本程序一起编译,并且将编译后的图片和程序集合在一个名为DCIOT.PKG的文件中。编译后只需要把DCIOT.PKG文件拷贝到U盘中,插入串口屏并重新上电即可将图片和程序下载到屏中。




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